Donnerstag, 26. Juli 2012

Streichholzspiele




Streichhölzer raten
Beliebig viele Mitspieler, unter die eine vorher vereinbarte und allen bekannte Anzahl Streichhölzer gleichmäßig verteilt wird. 
Jeder nimmt nun für die anderen nicht sichtbar, eine bestimmt Anzahl Streichhölzer in die Faust und legt sie auf den Tisch. Nun raten alle, wie viel Streichhölzer sich insgesamt in den Händen aller Mitspieler befinden. Wer die richtige Zahl erraten hat bekommt alle Streichhölzer. 
Eine andere Variante: 
Wer die richtige Zahl geraten hat, erhält einen Strich auf einem Zettel, welcher mit den Namen aller Mitspieler versehen ist. Wer nun die meisten Spiele richtig erraten hat ist Sieger. 
Oder:
Das Spiel kann ebenso nacheinander gespielt werden, jeder hat die Aufgabe zu raten wie viele Hölzer sich in der Hand seines linken Nachbarn befinden. 
Rät der nächste Spieler die Zahl richtig, darf er die Streichhölzer behalten.
Nach einer bestimmten Zeit wird gezählt und wer in Besitz der meisten Streichhölzer ist, hat gewonnen.




Dienstag, 17. Juli 2012

Spiele für ganz kluge Köpfe

Die Zahl des Hellsehers 


Der Spielleiter schreibt eine Zahl auf einen Zettel, welche die anderen Teilnehmer nicht sehen können.
Er faltet den Zettel und legt ihn auf den Tisch. 
Auf dem Zettel steht  die Zahl 1089.
Nun behauptet der Spielleiter, die Lösung  der Rechnung durch seine hellseherischen Fähigkeiten bereits zu kennen und  dass er sie auf dem Zettel niedergeschrieben hat.
Die Anwesenden sollen nun die Rechnung mit beliebigen Zahlen aufstellen.
Sie werden nun aufgefordert eine dreistellige Zahl mit ungleichen Ziffern aufzuschreiben.
 Dann sollen sie ihre Zahl in umgekehrter Reihenfolge darunter schreiben. 
Nun soll die kleinere von der größeren Zahl abgezogen werden. 
Das Ergebnis wird noch einmal in umgekehrter Reihenfolge darunter geschrieben und beide zahlen werden addiert.
Die Summe wird in jedem Fall 1089 sein.

Beispiel  1:
                                 631
Umgekehrte Zahl    - 136
Ergebnis                  495
Umgekehrt            + 594
Endergebnis          1089

Beispiel 2 : 
                                653
Umgekehrte Zahl    -356
Ergebnis                  297
Umgekehrte Zahl   +792
Endergebnis          1089




Montag, 16. Juli 2012

Schreibspiele

Wörter im Wort
den Mitspielern wird ein Wort genannt, das sie auf ein Blatt schreiben. Aus den in diesem Wort enthaltenen Buchstaben sind möglichst viele neue Wörter zu bilden.
Jeder vorhandene Buchstabe kann, muss aber nicht verwendet werden.
Auf keinen Fall darf man einen neuen Buchstaben hinzu fügen. 
Es wird eine bestimmte Zeit für die Lösung der Aufgabe vereinbart. 
Dann werden die Ergebnisse verglichen.
Wer die meisten Wörter gebildet hat ist Sieger.
Hat aber einer einen falschen Buchstaben eingefügt oder ein Wort falsch geschrieben, scheidet er aus der Wertung aus.

Beispiel:
Leiter-Leier-Reite-Rite-Liter-Tier-Teer-Lee-Ire-Eile-Lire usw.



Donnerstag, 12. Juli 2012

Sportspiel

Stockschießen 
Stockschießen kann jeder jedem anbieten. 
Das Spiel ist bei Lehrern und Erziehern hochgradig beliebt.
Benötigt wird ein Besenstiel oder ein gleichförmiger Stock. 
Holz als Material ist zu bevorzugen. Ein Maßband zum ausmessen der Schussweite ist ebenfalls erforderlich.

Dieses Spiel wird meist von humorvollen Personen gespielt und ich möchte an dieser stelle nicht verhehlen, dass ein bisschen Mut dazu gehört.
Ziel des Spieles ist es,den Stock so weit wie möglich zu schießen, wer ihn am weitesten von sich schießt ist Sieger. 

Der Spieler stellt seine Beine überkreuz an der Schusslinie. 



Dann wird der Stock auf das hintere bein gestellt,








 mit diesem Bein kräftig Schwung geholt







und der Stock so weit wie möglich nach vorn geschossen.




dann die Weite messen und den Gewinner ermitteln.










Bitte das Spiel nicht so ernst nehmen, 
viel Spaß!


Freitag, 6. Juli 2012

Würfeln


Der geheimnisvolle Würfelturm
Es werden 5 Würfel aufeinander gelegt.
Nun sollen der Zahlenwert der nicht sichtbaren Flächen bestimmt werden. Das ist leichter als man glaubt. 2 gegenüberliegende Flächen ergeben nämlich stets die Summe 7.
Auf dem Würfel stehen sich:
 6 und 1 
5 und 2
4 und 3 
gegenüber. Liegt beispielsweise eine 4 oben auf, dann muss die Summe der verdeckten Flächen auf jeden Fall 30 betragen.
Man rechnet:
4 x 7 = 28 . ist beim fünften Würfel die 4 sichtbar, muss also die 3 darunter verdeckt sein. 28 + 3 = 31.



Mittwoch, 4. Juli 2012

Passiert




Meine Blog-Bilder sind seit ein paar Tagen schwarz.
Ich mache Schadensbegrenzung, in dem ich jedes Bild einzeln lösche und es erneut einfüge. 
Leider wird es etwas Zeit in Anspruch nehmen und die fehlt mir dann wiederum für neue Beiträge.
Vielen lieben Dank für eure Geduld

Shadow

Samstag, 12. Mai 2012

Kartenspiel /Schlafmütze



Schlafmütze 
Benötigt wird ein Kartenspiel mit 32 Karten, vorzugsweise ein Skatblatt. Alle karten werden gleichmäßig verteilt und 3 bis 6 Personen können am Spiel teil nehmen. 
Aufgabe ist es eine der 4 Farben vollständig in die Hand zu bekommen. 
Das geht auf dem Weg des Tauschens vor sich. 
Der erste Spieler gibt dem Nachbarn zur linken eine Karte und erhält dafür eine andere, die diesem nichts nützt. Der Tausch erfolgt für alle gleichzeitig, wenn der Spielleiter das Kommando "Los!" gibt. Auf diese Weise gibt und erhält jeder Spieler bei einer Tauschaktion zwei Karten. Es wird so lange getauscht, bis der erste Spieler seine acht, Karten von einer Farbe zusammen hat. 
Bei einem Kartenspiel mit 52 Karten müssen 13 Karten einer Farbe ertauscht werden. 
Der Sieger legt seine karten auf den Tisch ohne etwas zu sagen. Wenn ein anderer Spieler das bemerkt, legt er ebenfalls seine Karten auf den Tisch, verloren hat die Schlafmütze, die als letzte die Karten auf den Tisch legt. Um das Spiel interessanter zu gestalten könnte der Verlierer ein Pfand abgeben. 

Ochse leg dich
Dieses Spiel ist eine Abart des Spieles "Schlafmütze". Hier erfolgt allerdings der Kartentausch nacheinander. Der Spieler, der seine acht oder bei einem 52er Kartenspiel 13 Karten einer Farbe zusammen hat, braucht das Spiel nicht sofort beenden. Er wählt sich dafür den günstigsten Moment aus, und zwar dann, wenn die anderen Teilnehmer, das Ende des Spieles am wenigsten erwarten. Er ruft: Ochse leg dich! 
Alle müssen darauf hin sofort ihre Karten auf den Tisch werfen. 
Wer das zuletzt macht hat verloren. 

Ausbieten
Dieses Spiel macht mit möglichst vielen Mitspielern mehr Spaß. Es werden 2 oder 3 Kartenspiele benötigt, je nach Anzahl der Mitspieler. Jeder versucht nun acht Karten einer Sorte zu sammeln ( Könige, Damen usw.) Die Karten werden wie bei dem Spiel " Schlafmütze" gleichzeitig getauscht. Die Anzahl der Tauschkarten ist aber nicht festgelegt. Man kann mehrere dem Nachbarn anbieten, der aber nicht verpflichtet ist, mehr als eine Karte in sein Blatt aufzunehmen. Die anderen kann er dann wieder mit zurück geben. Ansonsten vollzieht sich das Spiel genau wie " Schlafmütze"

Mittwoch, 9. Mai 2012

Unterhaltungsspiele


Unterhaltungsspiele
Ich sehe was, was du nicht siehst...
Ein Spieler beginnt das Spiel, in dem er sagt:" Ich sehe was, was du nicht siehst und das ist rot"
Der Gegenstand soll nur an der Farbe erraten werden, es kann also jede Farbe sein.  
Nun versuchen die anderen Mitspieler den Gegenstand nacheinander zu erraten, der gesucht ist.  
Wichtig ist dabei, dass der Gegenstand tatsächlich rot sein muss und von allen Mitspielern  gesehen wird.
Wer den Gegenstand erraten hat, darf sich nun einen Neuen aussuchen und beginnt wieder mit: "Ich sehe was, was du nicht siehst und das ist grün". Wird der Gegenstand nicht erraten, so löst der Spieler sein Rätsel auf und darf noch einen Gegenstand aussuchen. Nun wird weiter geraten so lange wie die Mitspieler mögen.

Mein Vater hat ein Schwein geschlachtet, was willst du davon haben?
Ziel des Spieles, ist es seinen Mitspieler zum Lachen zu bringen. 
Wer nicht lachen muss ist Sieger.
Der Spielleiter stellt seine fragen reihum, bis ein Mitspieler lacht und ausscheiden muss.
Er beginnt mit : "Mein Vater hat ein Schwein geschlachtet, was willst du davon haben?"
Der gefragte darf sich nun ein Teil des Schweines auswählen. Beispielsweise den Schwanz oder eine Schweine-Keule, das Schweine- Ohr, Schweinespeck usw. 
Das erwählte Stück vom Schwein ist bei dem Spiel die einzige Antwortmöglichkeit auf alle Fragen des Spielleiters. 
Er fragt:" Womit putzt du deine Zähne, was ist deine Lieblingsspeise, womit kämmst du dein Haar, was hast du in deiner Hand, usw. "? 
Der Gefragte muss jede Frage mit dem gewählten Schweinestück beantworten, also putzt er sich die Zähne mit Schweinespeck, wird vom Schweinespeck in die schule begleitet usw. bis er lacht. 
Dann muss er ausscheiden und der nächste Mitspieler ist an der Reihe.
Wer nicht lacht und schön ernst bleibt darf sich für die nächste Runde die Fragen ausdenken und wird Spielleiter.










Mittwoch, 2. Mai 2012

Streichholz-Legespiel



Wettschieben
Jeder Mitspieler hat vor sich die gleiche Figur aus der gleichen Anzahl Streichhölzer gelegt. Nun kommt es darauf an, mit Hilfe dieser Hölzer eine völlig neue Figur zu legen, wobei die Finger nicht benutzt werden dürfen. Das verschieben der Streichhölzchen geschieht mit einem weiteren Streichholz. 
Die Anzahl der Figuren bleibt der Entscheidung der Mitspieler oder ihrem Erfindungsgeist überlassen. 
Vorher wird festgelegt, in wie weit die Figuren nur abstrakte formen oder aber erkennbare Gegenstände ergeben sollten. 

Streichholzschachtelspiel 
Es wird eine volle Schachtel Streichhölzer benötigt und es können beliebig viele Spieler teil nehmen. 
Die Schachtel wird mit der Bildseite nach unten, so auf die Tischkante gelegt, dass etwa die knappe Hälfte darüber hinaus ragt. 
Der Spieler wirft nun von unten mit dem Zeigefinger die Schachtel nach auf den Tisch. So wie die Schachtel auf dem Tisch zum Stillstand kommt, werden die Punkte verteilt. Ist die Bildseite aufgedeckt, erhält der Spieler 2 Punkte, kommt die Schachtel auf der langen schmalen Anstreichseite zum stehen,  erhält er dafür 5 Punkte, steht die Schachtel auf der schmalen Seite hochkant, gibt es 10 Punkte. Liegt die Schachtel aber mit der Bildseite nach unten auf dem Tisch gibt es keinen Punkt. Die Besonderheit ist aber, dass der Spieler so oft werfen darf wie er möchte. Kommt aber die Bildseite nach unten, also 0 Punkte, muss er aufhören und alle geworfenen Punkte sind verloren. Er kann jederzeit aufhören und seine Punkte zum aufschreiben ansagen. dann kann er in der nächsten Runde an die notierte Punktzahl anschließen. 
Der Spieler, welcher zuerst 20 Punkte erreicht hat, ist Sieger.

Sonntag, 29. April 2012

Maikäfer
















Maikäfer
An diesem Spiel können 2 bis 6 Spieler teil nehmen. 
Aus 10 Streichhölzern muss sich nun jeder Teilnehmer ein Maikäfer, wie im Bild, aufbauen. Es werden drei Würfel benötigt. Jeder Teilnehmer erhält nun eine Nummer zwischen 1 und 6, die durch Würfeln ermittelt wird. Nachdem Jeder eine Nummer hat wird mit drei Würfeln weiter gespielt. Es wird reihum gewürfelt, liegen nach dem ersten Wurf beispielsweise eine 2,3, und 5, dürfen alle Teilnehmer mit diesen Nummern den Aufbau ihres Maikäfers beginnen. 
Achtung, die beiden Fühler dürfen nur angelegt werden, wenn eine Zahl doppelt gewürfelt wird. 
Nachdem der Maikäfer aufgebaut ist muss er auch wieder abgebaut werden.
Wer dieses vollbracht hat ist Sieger. 

Einfaches Zählspiel
Dazu werden 3 Würfel und benötigt und es wird reihum gewürfelt.
Die 1 hat einen Spielwert von 100 und die 5 zählt 50 Punkte. 
Die anderen Zahlen behalten ihren einfachen Wert. Hat ein Spieler aber die 1,5, und die 6 gewürfelt, werden ihm 156 Punkte gut geschrieben. Nach 10 Runden werden die Punkte addiert und wer die meisten hat, ist Sieger.